A-attraction 吸引力
对于金庸武侠小说,其吸引力对全球华人来说是不一般的,从小说的背景来说以历史来营造武林事件的发展,而小说所着重刻划的人物则对读者的吸引力绝不比其他类型小说精品差,小说对涉世不深对未来充满幻想的青年学生最具吸引力,但一但对金庸小说有个全面认识后,这一生都会被其吸引,可谓百读不恹.
B-begin开始
金庸小说的开始始终不尽如人意,有时铺垫过多,影响了读者的阅读,而在其十五部小说中,开始的较好的有<天龙八部>和<飞狐外传>.而<鹿鼎记>,<倚天屠龙记>的开头就有些不太合理,好似过去在电影开始时的假演一样.
C-child孩子
金庸小说的主人公的最大特点多是从孩子开始写起,<射雕>三部曲中全部都是写主人公小时的成长,而这正应了正长的经历对读者的吸引力较大的说法.其他的如<飞狐外传>,<侠客行>也是从主人公小时写起,这也许是金庸小说青年读者较多的一个重要缘固.
D-die死亡
武林世界离不开死亡,因为江湖争斗不死即伤,死亡对江湖义士是不可免除的,最令我们可惜的是萧峰的死,有点令我们身心都受到伤害,还有张翠山与殷素素的死,让我们也感受到义的珍贵,同时也产生了较多的无奈.
E-emprise武侠
没有武就没有侠,而没有侠,武侠小说也就没有了生命力,因为人们毕竟还是始终在追求美好事物的.在金庸小说中,被确认为大侠者以资质不佳的郭靖为首,但在后期郭靖的形象有些单薄,没有了其年青时的执着,只是对侠进行了片面的注解,这也是这个人物的重大缺憾.
F-fans金庸迷
在华人世界中,迷上金庸武侠小说的人不少,这说明金庸小说的通俗化和大众化,这是金庸对中文小说的一大贡献.
G-game游戏
金庸武侠小说被改编成电脑游戏的不少,而最为全面体现金庸小说的是金庸群侠传,这个游戏把金庸小说的故事与主要人物充分结合,主要的目标是通过游戏找出十五部小说,就如《鹿鼎记》中要找出八部《四十二章经》一样。玩这个游戏你会对金庸武侠小说的情节与人物有个初步的概括性了解。
H-hero英雄
金庸武侠小说的不管英雄,其中侠之大者郭靖为重要人物,凡读过《射雕英雄传》或看过黄日华、翁美龄演的电视剧的人无不对郭靖之英雄气概所吸引,其他的英雄也不少,其中令我们难以忘怀的还有萧峰。
I-if假如
曾经有人提出过这样的假设:假如你是金庸,你将会对金庸武侠小说的结局如何处理。许多人首选不让程灵素去死,因为这完全是个悲剧了,这对程灵素是不公平的,为什么心灵美好的女子会去死呢?小龙女都没有死,为什么偏她要去死?这是善良的金庸迷们难以接受的写法。
J-joke玩笑
金庸小说知名度在不断地提高,随之而来的玩笑和幽默作品在网上流传得也较多,许多著名的段子令人忍不信要哈哈大笑,而这幽默的成份只有读过金庸小说的人才会全面理解。
K-kill杀
虽然武侠小说中经常会有点到为止的比武,但杀这个概念还是充斥在武侠小说中的,金庸武侠小说中最惨无人道的杀是凌退思对其女儿的杀,其次是宋青书杀害其师叔。
L-love爱情
在金庸小说中,爱情的美好让读者陶醉,同时也让大家对主人公的内心世界有较大的认同,黄蓉与郭靖的爱情可以看出男女性格的互补,杨过与小龙女的爱情的不俗,陈家洛与香香公主爱情的凄惨,丁典与凌霜华爱情的坚贞,游坦之的单恋的苦涩…………,这些都让我们对现实生活有所对照,以珍惜我们自已所拥有的幸福。
M-music音乐
金庸小说写到音乐的有两部较为重要,一是《射雕英雄传》中黄药师的《碧海潮声曲》,在这部曲中写的主是音乐与武功间的关系;一是《笑傲江湖》中的《笑傲江湖曲》,这里重点是写音乐和知音的问题,其中:任盈盈的琴声与岳灵珊的歌声都对主人公情绪产生了极深的影响。
N-name名字
金庸武侠小说人物的名字叫得比较特别,许多名字具有较为特殊的意义,如郭靖、杨康、张无忌等,在主要人物之外,还有别名或绰号,以区别于其他人。比如:岳不群的“君子剑”,狄云的“空心菜”。有正有反,对小说起到很大的衬托作用。
O-organization组织
金庸所创造的江湖武林有大大小小的组织,其中重点写了丐帮,写了明教,写了红花会等,其中日月神教、全真教、神龙教等也写得让我们不得不佩服金庸在写这类小说的想像力。
P-poison毒
金庸武侠小说除了写正派武功之外,还着重对毒的使用做了很多的描写,而药王、五毒教、西毒都对小说情节起到了推波助澜的作用,而对毒写得最有哲理的是情花毒,小龙女、杨过和李莫愁都中了毒,但最后的表现却不一样,从中体现人的品质的高尚与低下。
Q-question问题
金庸武侠小说中给我们留下好多问题,比如《雪山飞狐》最后如何结局?比如《天龙八部》让段誉神魂颠倒的石像到底是谁?梦姑长得什么样子?这些问题的出现说明作者当时写作心情和思想的迷惘。
R-repeat重复
金庸武侠小说中重复的情节和事物比较多,如长相一样的,即使是孪生的也还是有区别的,但是人们就是认不出,何况还不是孪生的,如石中玉和石破天;还有护身宝衣就有好几件,小龙女的手套,岳不群的渔网等等都有相似之处。可见金庸的想象力虽丰富,总还是有自已的局限的,谁让他一写就写15部来着。还好他还是放笔了,不然重复的东西还不知多少呢?
S-sand沙漠
金庸武侠小说中至少有三部提到了沙漠的场景:《书剑恩仇录》、《白马啸西风》和《射雕英雄传》,对于茫茫戈壁,作者可能是情有独钟,也许作者对在荒沙戈壁更容易磨炼人的意志的角度来描写环境吧!
T-true真实
在金庸武侠人物中,许多人物并非尽善尽美,都是在成长过程犯过这样那样的错误,如杨过、张无忌、令狐冲等,但这也正说明人无完人,金庸武侠小说人物的真实性,从金庸小说的人物中我们完全可以看到现代人的影子.
U-unique独一无二
在我看过的武侠小说中,金庸小说对集团人物的描写是独一无二的,譬如桃谷六仙,黑白双雄。把几个人物做为一个集团来对待即节省了笔墨,突出了人物,是一个一举多得的方法。
V-value价值
金庸武侠小说的价值并不只是在于其写武论侠,而是能在历史中融进武侠,并能应用如美食、音乐、棋艺、医药知识来对小说情节进行烘托,其阅读的价值要比其他纯武侠小说要高得多。
W-wait等待
杨过对小龙女的十六年的等待确实令人回肠百转,等待是金庸小说的人物在爱情的磨难中的必然出路,老有瑛姑,少有郭襄,有的有结果,有的无结果,即使是张无忌治病也是在等待中渡过。
X-XV十五
金庸武侠小说在15这个数字下就完结了,金庸的收笔是武侠小说作者群的一大遗憾,而有好事者所作的续写完全不是一码事,因此许多金庸小说迷们强烈呼吁金大侠出山,为武侠小说再创辉煌作出个样板。
Y-youth青春
武侠小说是年轻人的钟爱,因此金庸在写武侠小说时绝大多数是以青年人为中心的,而年纪大的反而写得不好,最能说明问题的就是《神雕侠侣》中的郭靖和黄蓉,特别让人失望。
Z-zenith顶点
有人说金庸小说是武侠小说的顶点,也许在今后的将来武侠小说的作者们会有所突破,但金庸武侠小说所创造的一种风格也许真的象一些人所说的那样,是个无法超越的顶点。或许将来武侠小说的作者(也许是一台超级电脑)会在学习金庸武侠小说所用的各种手法的同时,去超越金庸武侠小说的顶点。
转自“寒梅傲雪”
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